李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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表现在大纲,那就是: 主角意识逐渐清醒,但发现自己动不了身体——被鬼压床,想大声呼救却又喊不出声。……但问题在于,你怎样能维持住一个长时间的注意力呢?……怎样起床、起怎样的床、怎样上班、上怎样的班,不重要。因为情节上没有波折

螳螂猎手(Mantis Hunter)

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平台动作游戏也可以是这样玩,夏日的蝉鸣,昆虫世界的生存法则,致敬经典游戏马里奥。……我不知道该做什么题材好了,对游戏关卡和地图也想不出做什么样的。……欢迎多提宝贵意见,看游戏玩法操作感,游戏流畅度怎样,对游戏关卡设计有什么好想法和建议,感谢你的支持

最终幻想 II:像素复刻版(Final Fantasy II)

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原版的气氛与有趣程度有更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……本作废除了等级制,取而代之的是根据战斗风格令角色成长的“熟练度系统”;还搭载在对话中记下关键词而解锁故事的……◎ 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载经过优化的 UI 系统与自动战斗功能

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式……在白盒子将我们的脑洞试验几下,发现居然不晕,也终于成就我们这套移动方式的雏形。……自从有这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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我感觉新的 XCom 应该算是定义这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……比较遗憾的是我搜下才知道 XCom 的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的

愚者的轮舞 #2

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巴尔干纳没有再在厨房里碍手碍脚,回到屋里收拾一下,然后去院子劈柴。……巴尔干纳并没有照顾小孩子的经验,好在部落的兽人们并没把对人类的不满波及到一个什么都不懂的孩子身上。……这只是一个什么教育都没受过的孤儿,在我遇到他之前他几乎快饿死在树林里了!”巴尔干纳喊道

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM~(至于为什么要游戏中……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

三消合集(Match Three Pack)

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他们在自己的快乐岛上有家的感觉,然而没有了孩子们欢乐无忧的笑声,海盗岛就显得非常安静。……这时,聪明的鲍比突然有一个绝妙的主意。海盗船长建议在海盗世界建一个主题公园

梦陨新章:最终剪辑版(Dreamfall Chapters: The Final Cut)

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重新修复音频和新的对话,改进了艺术、灯光和动画,以及新的特别功能。……在这个混合赛博朋克科幻和魔法幻想的故事驱动的游戏中,踏上穿越斯塔克和阿卡迪亚的神奇之旅。……一个寻找自己身份答案的年轻女子;Kian Alvane,一个寻求救赎的失宠使徒和刺客;以及 Saga,一个被困在世界之间的房子的神秘孩子

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示 ABZÛ 最开始的内容……具体操作按键也有介绍 L2 骑乘大鱼,R2 游动,方块键 交互,叉键 加速

版本:Early Access


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